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Solutions: Porblème 1: Blanc joue en P15 et capture les 2 pierres noires en atari. Problème 2: Blanc fait atari en R18. Si noir s'échappe en Q19, blanc refait atari en P19 ou R19 et noir ne peut plus s'enfuir: blanc le capturera le coup d'aprés. Problème 3: Blanc bloque la fuite de noir en jouant P14. Si noir tente quand même de sortir en P15, blanc fait atari en O15 et noir sera capturé au coup suivant. Problème 4: Blanc utilise une astuce de scrifice: il joue en E1, faisant atari aux 3 pierres noires. Mais il n'a lui même qu'une liberté et noir capture cette pierre blanche en E2 (il l'enlève donc du plateau). Noir a alors encore 2 libertés mais blanc fait atari en F2. Si noir connecte ses pierres en E1, blanc joue G1 et capture 6 pierres noires.