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L'awalé
Les règles du jeu African'artz
Méthodologie Dohun, la "prise à deux", basé sur la métaphore agraire.
Nb de joueurs: 2.
BUT DU JEU
Récolter un maximum de graines.
A partir de 24 graines, le joueur est considéré GAGNANT,
Mais la partie peut continuer juste pour le plaisir.
Lorsqu'il reste trés peu de graines sur le plateau,
moins de 8 graines, la récolte devient difficile.
COMMENT JOUER?
Présentation du plateau
et répartition des graines
Deux joueurs s'affrontent sur un
plateau constitué de douze cases
répartie sur 2 camps: six cases
d'un côté et six de l'autre.
Disposez les 48 graines du jeu
dans les cases de l'Awalé, en
raison de 4 par case. A ce niveau
vous pouvez choisir votre camp
et jouer!
COMMENCER UNE PARTIE
Le choix du joueur qui ouvre la partie se fait
d'un commun accord, en toute courtoisie.
On joue dans le sens anti-horaire et chaque
joueur sème des graines de sa gauche
vers sa droite.
Attention on ne peut joueur deux fois de suite,
ni passer son tour, ni sauter de case.
DISTRIBUTIONS
"Semer des graines"
Celui qui joue, choisit une "case de
départ" parmi les 6 cases de son
camp et y prend la totalité des
graines.
Ensuitele joueur sème graine
par graine, en commencant son
tour dans la première case qui
suit la "case de départ".
En fonction du nombre de graines,
la dernière graine semée
détermine "la case d'arrivée".
Cette dernière, peut se trouver
dans son camp ou dans le camp
de son partenaire de jeu.
LA PRISE "LA RECOLTE DES GRAINES"
Récolte simple:
Voici les 2 conditions pour récolter 2 graines:
- La "case d'arrivée" doit se trouver dans le camp
de l'autre et doit contenir 1 graine.
- On récolte toujours la graine contenue dans la
"case d'arrivée" et la dernière graine semée.
Rappel:
La "case d'arrivée" est déterminée par la dernière graine semée.
Récolte multiple:
Voici les 3 conditions pour récolter
2 graines par case sur plusieurs cases:
- Il faut obligatoirement qu'un récolte
simple ai lieu.
- Les cases qui précédent la case
d'arrivée peuvent être récoltées si
et seulement si elles contiennent
2 graines.
- On récolte à partir de la case
d'arrivée toutes les cases jusqu'à
ce que l'on rencontre une case
contenant moins ou plus de
2 graines.
LE GRENIER
Le grenier est une case qui contient au moins
12 graines.
Lorsque l'on distribue les graines on fait un
tour complet sans semer de graines dans la
case de départ.
LE GRENIER GAGNANT
C'est une strategie qui permet de
faire une récolte simple ou multiple.
- La case d'arrivée doit se trouver
dans le camp de l'autre.
- La case d'arrivée doit être vide
avant la distribution du grenier.
LA REGLE DE SOLIDARITE
C'est la règle de partage qui demande de ne pas affamer l'autre.
Il faut éviter de vider le camp de l'autre par une prise multiple.
Si un des joueurs n'a plus de graine l'autre choisit de jouer une case qui le nourrit
d'au moins une graine.